Research code: IR.HUMS.REC.1403.020
Ethics code: IR.HUMS.REC.1403.020
Norouzian M, Kamali F, Samiei A, Khaghanzadeh N. The impact of using online gamification in medical immunology education with Kahoot and ImmuneQuest: Perspectives of dental and pharmacy students. DSME 2025; 12 (3) :247-258
URL:
http://dsme.hums.ac.ir/article-1-520-fa.html
نوروزیان مرضیه، کمالی فرحناز، سمیعی افشین، خاقان زاده نرگس. تأثیراستفاده از بازیوارسازی آنلاین در آموزش ایمنیشناسی پزشکی با Kahoot و ImmuneQuest: دیدگاه دانشجویان دندانپزشکی و داروسازی. مجله راهبردهای توسعه در آموزش پزشکی. 1404; 12 (3) :247-258
URL: http://dsme.hums.ac.ir/article-1-520-fa.html
گروه ایمونولوژی، مرکز تحقیقات پزشکی مولکولی، پژوهشکده سلامت هرمزگان، دانشگاه علوم پزشکی هرمزگان، بندرعباس، ایران
چکیده: (2455 مشاهده)
هدف: آموزش سنتی ایمنیشناسی با چالشهایی مانند کاهش تمرکز و انگیزه دانشجویان مواجه است. این مطالعه با هدف بررسی تأثیر آموزش مبتنی بر بازیهای آنلاین Kahoot (آزمونساز تعاملی) و ImmuneQuest (شبیهساز سیستم ایمنی) بر یادگیری و انگیزه دانشجویان پزشکی انجام شد.
روشها: این مطالعه از نوع نیمهتجربی با طرح پیشآزمون-پسآزمون بود که در سال تحصیلی ۱۴۰۳-۱۴۰۲ انجام گرفت. جامعه آماری پژوهش را کلیه دانشجویان دندانپزشکی و داروسازی دانشگاه علوم پزشکی هرمزگان که درس ایمنیشناسی را اخذ کرده بودند، تشکیل دادند (۱۵۳ نفر). روش نمونهگیری به صورت سرشماری بود و تمامی افراد جامعه به عنوان حجم نمونه در مطالعه شرکت کردند. ابزار پژوهش، یک پرسشنامه محققساخته ۳۲ سوالی در سه حیطه شناختی، هیجانی-عاطفی و مهارتی-رفتاری بود. روایی ابزار توسط ۵ متخصص آموزش پزشکی و ایمنیشناسی تأیید و پایایی آن با محاسبه آلفای کرونباخ ۰/۸۹ به دست آمد. روش تجزیه و تحلیل دادهها با استفاده از نرمافزار SPSS و با به کارگیری آمار توصیفی (میانگین، انحراف معیار و میانه) و آمار استنباطی (آزمونهای ناپارامتریک جهت مقایسه گروهها) انجام شد.
یافتهها: میانگین نمرات در هر سه حیطهی شناختی، هیجانی-عاطفی و مهارتی-رفتاری بین 3/5 تا 4/0 (مقیاس لیکرت) بود. در حیطهی هیجانی Kahoot عملکرد بهتری داشت، بیش از 80 درصد دانشجویان آن را روشی جذاب و مؤثر ارزیابی کردند. هر دو بازی موجب افزایش تمرکز، مشارکت فعال و اصلاح اشتباهات شدند. بازی ImmuneQuest بیشترین تأثیر را بر درک مفاهیم پیچیده داشت (میانگین: 3/7±1/11).
نتیجهگیری: ادغام بازیهای آنلاین در آموزش ایمنیشناسی به عنوان روشی مکمل و مؤثر شناخته شد. پیشنهاد میشود مطالعات آتی با تمرکز بر توسعه بازیهای بومیسازی شده، بررسی اثرات بلندمدت و تأمین زیرساختهای فنی، گامی در جهت بهینهسازی این رویکرد بردارند.
نوع مطالعه:
پژوهشي |
موضوع مقاله:
تخصصي دریافت: 1404/6/17 | پذیرش: 1404/7/9 | انتشار: 1404/9/30